北京时间30日消息,据国外媒体报道,微软为很多计算机解决了需要硬件3D图形加速卡的问题,因为将更多的图形处理交给CPU的技术已经在Windows 7上成熟了。
据报道,微软称在Windows 7上通过Windows高级光栅化平台10(Windows Advanced Rasterization Platform 10,以下简称WARP10)系统能用CPU模拟运行Dirct3D 10和10.1,采用非硬件的方式来提升计算机图形处理能力。
根据微软的说法,在当前硬件无法正常工作时WARP10能为各种应用进行快速渲染。例如“当用户没有Dicect3D兼容硬件时、运行在服务器环境或显卡的显存不够用时”。
在800x600分辨率最低画质设定下运行《Crysis》游戏,基准建议系统(英特尔8核的Core i7 CPU, Windows 7)将比采用英特尔DirectX 10集成显卡的系统快。基准系统记录了一个7.36fps的平均帧频,而英特尔DiectX 10集成显卡的得分是5.17fps。
尽管基准文档声称有许多配置可以改进,微软称WARP10在多核CPU下效果最好。“WARP10应用在四核CPU下能得到最好的性能。”微软在开发者网络文档里说,“在经过测试带有SSE4.1的8核或8核以上CPU后,我们发现WARP10也能在一台有SSE4.1扩展指令集CPU的机器上运行得更快。我们相信当Windows 7发布时这些高配置机器已经很常见了。”
无论如何,这项技术不会取代那些专注于需要很多渲染任务的硬件,例如游戏或视频产品。微软称:“通过CPU来运行的WARP10与图形卡相比在很多方面显得不足,CPU的前端总线速度通常在每秒10GB左右或以下,而通常采用专用显存的显卡能达到每秒20-100GB或更大的图形带宽。图形硬件也有专门的功能单元能执行复杂和高级的任务比如说纹理过滤、文件解压等应用。”
微软希望WARP10系统能避免图形的兼容性问题,以此来推广Vista系统。
导读:北京时间30日消息,据国外媒体报道,微软为很多计算机解决了需要硬件3D图形加速卡的问题,因为将更多的图形处理交给CPU的技术已经在Windows 7上成熟了。 据报道,微软称在Windows 7上通过Windows高级光栅化平台10(Windows Advanced Rasterization