商报记者 崔嵬
近日,WCG、CEG等电竞盛会都在紧锣密鼓地进行着。让人兴奋的是,在传统电竞大赛之外,今年又出现了许多其他类型的网游电子竞技比赛,17173举办的网游电竞比赛、九城举办的《魔兽世界》电竞比赛都赚足了电竞人的眼球。许多人不禁产生了这样的疑问:电子竞技真的能够随着游戏历史的发展走入网游时代吗?
网游竞技化趋势显现
日前,在上海卢湾体育馆举办的《魔兽世界》竞技场全国挑战赛,着实让魔兽迷们兴奋了一下。这次比赛虽然是《魔兽世界》的商业推广比赛,但是也透露给玩家一个重要的信息——《魔兽世界》将吸引喜爱竞技游戏的玩家,而不再是单纯的MMORPG游戏。
不难看出,《魔兽世界》的多元化转型是想搭一次竞技游戏的顺风车,为这个已经有3年“高龄”的游戏再添一份活力。近日,美国暴雪娱乐公司创始人之一,现任暴雪开发执行副总裁,《魔兽世界》执行监制的Frank Pearce在接受某媒体采访时坦言:“‘竞技场’成为推动电子竞技发展的一种活动,也为《魔兽世界》增添了许多新的乐趣,我们将在竞技场中融入新的元素。”
记者了解到,《魔兽世界》在中国的玩家目前大致分为两类,一类为“PVE”,一类为“PVP”。PVE玩家主要参加“下副本”等“人机对抗”活动,PVP玩家则进行战场和竞技场等“人人对抗”活动。暴雪在这款游戏上下的功夫不可谓不深,这也是这款游戏能够在运营到第三个年头,玩家数量有增无减的秘诀所在。
不仅是《魔兽世界》,许多网络游戏都融入了“竞技”的元素。《跑跑卡丁车》、《劲舞团》都举办过不同规模的比赛,而且竞技性十足。
“网络游戏发展至今,游戏类型已经非常丰富,不但出现了体育、益智等类型的作品,原有的MMORPG类型,也有了很多的变化。像《劲舞团》、《QQ飞车》等网游,它们也拥有竞技类游戏的种种特征,也有很强的对抗性,受选手状态的影响等等,已经完全具备了作为电子竞技游戏的要素。”17173资深编辑朱克对于网游的竞技化趋势很有信心。
目前,主流竞技游戏都是通过局域网联网进行比赛和对抗的,在互联网覆盖率极高的今天,电子竞技是否会从“小网”走向“大网”呢?中华全国体育总局秘书会王伟告诉记者:“在短时期内网游还不会成为电子竞技的规定项目,因为两者之间还存在着比较大的差距。”
网游与电子竞技相距多远?
“电子竞技运动与网络游戏是两个不同的概念,他们在性质、方式、项目等等各个方面,都有较大的不同。”王伟为我们讲述了电子竞技与网游的几大差异。
从性质上看,电子竞技运动是体育项目,网络游戏是娱乐游戏,这是两者本质的不同。网络游戏的目的和方式是建立一个虚拟的世界,在这个世界里的所有玩家都像是生活在一个全新的社会里,这个社会有它自己的各种“法律”,生活在这个社会里的玩家必须要遵守这些法律。网络游戏完整继承了RPG的最关键的升级系统和装备系统,玩家通过这些系统来体会自己角色的成长快乐,自娱自乐。所以从本质上说,网络游戏追求玩家感受的成分更多一些,大部分都是通过时间积累来提高。经常会听到一些《魔兽世界》玩家抱怨:“在竞技场中,装备不好的玩家挑战装备精良的玩家还是有一定困难的。”因此,在平衡性方面,网游竞技与电子竞技运动,还存在一定的差异。
而电子竞技则接近于那些传统的体育项目,对抗性和竞技性是它的特点。它有着可定量、可重复的体育比赛特征,游戏的方式是对抗和比赛,有统一的规则和相同的技术手段,这与体育比赛中的技、战术完全一样。选手通过训练,可以提高自己与电子设备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等等综合能力和素质,依靠技巧和技战术水平的发挥,争取在对抗中获得胜利和好成绩。其实简单地说,电子竞技运动是一项体育项目,只不过其器械、比赛环境等等是通过信息技术来实现的而已。这是其与网络游戏最本质的区别。
从技术层面上看,两者所依托的网络环境或者说载体不同,网络游戏是完全建立在互联网上的,离开了互联网,根本就无法存在。而电子竞技运动所依赖的是局域网环境,甚至可以是两台电脑的直接联接,互联网只是电子竞技运动用来训练或娱乐的一种手段而已。
游戏理念的不同取决于游戏性质的差异,网游竞技距离电子竞技看似很远,但是其差距并不遥远。王伟向记者透露,国家体总曾讨论将《魔兽世界》等一些竞技性不错的网游纳入电子竞技范围,但是平衡性始终是难以权衡的一项指标。
有专家建议,如果网游能够在做竞技比赛的时候单独开放服务器并使参赛选手能够在同一基础上进行竞技,就能够解决网游竞技的公平性问题。其实,对于网游走向竞技化的道路并不遥远,许多网游也不再单单是装备的比拼,更多的融入了玩家操作能力的对抗,这对于网游竞技化是一个好的趋势。
电竞联姻网游蕴藏巨大商机
虽然网络游戏作为电子竞技项目还比较勉强,但是有专家预测:“这是大势所趋。”现在,国家体总规定的电子竞技项目有极品飞车、FIFA、实况足球、劲爆美国职业篮球NBA、反恐精英、魔兽争霸、星际争霸等。这些游戏都堪称引领时代的经典,不过,随着网络游戏时代的到来,这些传统经典多多少少受到了一些冲击。
顺应时代潮流叫做赶上时代,顺应市场需求叫做抓住商机。近两年,市场上出现了与这些游戏相应的网游版本。《FIFA》出了《FIFA OL》、魔兽系列也出了网游版《魔兽世界》,据悉,暴雪还有意开发《星际争霸》、《暗黑破坏神》等网络版。看来这些传统的竞技游戏都来赶网游这趟顺风车,继续发挥价值。
“电子竞技与网游结合在现在看来是一种发展趋势。”游戏工委的相关人士介绍道:“这两个行业的商业潜力都是巨大的,它们的结合有3点值得人们期待。”
其一,网游现在已经成功找到了自己的商业模式,并且发挥着巨大的商业价值,网游进入电子竞技领域,对尚未寻找到商业模式的国内电竞行业可起到“催化剂”的作用。
其二,电子竞技吸收网游产品作为新的比赛项目,能够获得更加广泛的关注,扩大电子竞技的受众面,让更多的玩家参与进来。
其三,电子竞技作为一项健康的体育项目,有助于防沉迷工程的构建。让每天玩1个小时游戏的玩家与每天玩5个小时游戏的玩家能够始终站在一条起跑线上,这样不但会有大批的玩家加入进来,而且会有效地遏制“沉迷”玩家的在线时间。