“游戏”或是今夏最火爆的股市概念之一。无论是页游还是手游,上市公司只要与游戏产业沾边,股价可立马获得投资者追捧,而游戏公司15倍收购市盈率也并不稀奇。笔者认为,对炒作后的股价高企需保持高度谨慎,因为贫乏、薄弱的内容制作正制约着中国游戏产业的发展。

  以CF(穿越火线)为例,这款游戏是腾讯旗下最著名的网游之一,号称“300万人同时在线,三亿鼠标的枪战梦想”。与使命召唤、CS等国外游戏类似,它也是一款第一人称射击游戏(FPS)。不过,CF却因为其极度夸张的视觉效果与极度不真实的游戏效果成为最常遭射击类游戏玩家“吐槽”的对象,“枪的威力很大,但是后坐力和枪口上扬一点也不明显,另外打得也太准了吧。”

  相反,在国外著名的射击游戏中,使命召唤系列更加偏重视觉音乐等感官体验,以及酣畅淋漓的剧情,而荣誉勋章系列更强调真实性,其剧情制作也平添了几分战争的残酷。至于武装突袭系列,更可谓是专业级的战斗环境塑造,如果对军事装备不够了解则难以驾驭。

  腾讯的“当家花旦”尚是如此,国内其他游戏开发商的作品就更难以恭维了。

 

2013-2018年中国网页游戏市场深度分析与投资前景预测报告

 

  业内人士表示,抄袭、山寨、盗版等现象正成为国内游戏行业亟须跨越的一道坎。一方面,保护不力,助长了山寨现象;另一方面,网络盗版横行与其他不合理制度令国际游戏巨头对中国市场“敬而远之”,仅有少量游戏由国内企业代理。

  网游行业存在的问题不少,那么今年受到追捧的手游是否有所改观?很遗憾,手游非但制作薄弱、竞争同质化,并且商业模式不成熟,风险还极高。作为app,最重要的是要保持用户黏性,才能“放长线钓大鱼”。但是国内app开发对此目前尚处于“不明觉厉”的阶段。以一款主打社交娱乐的app―唱吧为例,前期曾受到市场重视,甚至获得红杉资本投资,估值达8000万美元,不过在时间的冲刷下,目前稳定用户已所剩无几。

  那么,作为开发难、模式设计更难的手游,其实际情况可想而知。国外的案例也证明了这一点,去年Draw Something可谓是如日中天,其制作公司OMGPOP以此被游戏公司Zynga以近2亿美元收购,而今安在?

  在光影交错的视觉盛宴以外,游戏设计与制作最终还是需要回到其内核:“玩家为什么会选择这款游戏?”“游戏的乐趣又在哪里?”在此基础上,才可进一步探讨用户黏性如何保持。笔者非常喜爱的一款游戏,由Firaxis Games开发的《文明5》本月推出了第二个资料片《美丽新世界(6.16,0.03,0.49%)(Brave New World)》,在其中可以体会到徜徉在人类6000年文明发展史中的乐趣,令人流连忘返。中国游戏界什么时候能拥有自己的《文明5》,乃至《星际争霸》、《使命召唤》?