游族网络发布的2015年业绩公告称,2015年游族营业收入15.35亿元,比上年同期增长81.94%;归属于上市公司股东的净利润5.15亿元,比上年同期增长24.35%。值得注意的是,游族手游业务实现爆发式增长,现象级手游“少年三国志”在2015年全年度助推手游营收同比增长623.05%。
手游发行取得突破性进展,2015年移动游戏收入7.2亿元,比去年同期增长635.02%。手游行业在2015年受到资本寒冬和市场泡沫影响,国内出现了大批中小游戏开发商倒闭潮。作为国内排名靠前的大型游戏公司,游族手游业务爆发式增长也说明手游产业开始出现大者恒大的两极分化局面,2016年,大量中小手游公司将面临更大的竞争压力。
游族手游逆势增长六倍
手游之所以能够表现如此强势,游族方面认为,主要得益于“少年三国志”等产品的爆发,据悉,“少年三国志”在2015年接连创下20天流水破亿、1.6亿元月收入的记录,并长期占据iOS与Android应用畅销榜前列,发行范围扩展至韩国等其他亚太地区。
游族网络在年报中表示,游族网络正在保持页面游戏的优势前提下,不断加速布局手游,力图在手游业务上能够持续保持优势。易观统计的2015年网页游戏研发商排名中,游族网络以8%的市场占有率进入榜单前三。已经在页游保持领先的游族,手游业务显然是下一步发展的重点。
事实上,摆在游族面前的整体市场环境并不乐观,游族网络等一批大型游戏公司业绩突飞猛进的背景是大量中小手游公司倒闭潮。去年全年,受到资本寒冬和市场泡沫影响,国内出现了大批中小CP倒闭潮。虽然智能手机的普及带动手游产业不断发展壮大,但经历了近几年的沉淀,曾经水深火热的国内手游行业在2015年出现大洗牌,中小CP经历了这次洗牌后面临着更为艰难的局面。在2015年这段时间里,受股灾影响后的资本市场逐渐冷却,小公司难以养活自己面临倒闭,大公司不断砍项目裁员,能侥幸存活的中小厂商趁着手里还有点余钱,已经开始试图转型开辟新径或者被迫寻求并购。
虽说手游市场的盘子突破了500亿万,但市场的70%都牢牢掌握在如腾讯、网易等一批上市游戏公司的手里。而剩下的30%则有近24000家的游戏开发商入局厮杀,生存难度可想而知。那么,中小手游公司该如何突围?
中小手游如何突围
“现今局面是大公司赚的盆满钵满,中型公司跟着吃口碎肉勉强维持,至于小公司要想喝口汤是非常难的。”容大游戏李名哲表示,“同质化是业界大毒瘤,没有创新型产品很难突破杀出重围,受限于移动端的硬件瓶颈,移动游戏玩法类型模极为受限。从各大安卓渠道首发的玩法类型来看,在2015年Q3季度是卡牌、角色扮演、动作游戏、休闲和策略占据了大部分,有限的类型和庞大的市场需求,自然而然造就了一批大规模山寨模仿的游戏,厂商完全没有站在用户体验感和玩家需求去考虑,这样的游戏通过洗了一轮用户后就很快被用户抛弃。大部分小厂商倒闭原因是在于太急功近利,将吸金放在首位,而忽视了玩法的创新和可玩趣味性,缺少娱乐化服务的用户体验。”
目前国内手游的平均生命周期是5-7个月左右,而平均研发周期要在6-8个月左右;加之市场升温,游戏数量已经接近饱和,玩家对于游戏需求是更加注重品质和可玩性;此外,手游渠道和发行对于游戏品质的挑剔,迫使中小游戏开发商拿出更好的产品,拉长了游戏研发周期。从成本风险角度来说,这意味着游戏开发商在投入巨大的资金和付出大量的时间成本后,背后还要面对着双重压力。再加上要素成本的上升,全国大大小小的手游公司在挣抢专业人才,各个公司为了争抢人才拼命提高成本,大公司的行业门槛被越拉越高,中小公司成本越高越需要加快研发速度,规避了成本和市场风险导致粗制滥造的恶性循环,游戏质量难以得到保证。这些是很多中小型手游公司的共性,但不代表完全没有机会。
在资本寒冬到来后,手游公司如何突围。李名哲表示,首先要对资金和时间成本做好风险把控;其次,要将重心放在团队磨合上,在当前环境中有个关键影响因素是团队发行能力,要具备强有力的推广发行能力,还有一点是不能忽略游戏品质。整个行业的游戏发行占据了全行业20%-30%市场份额,所以发行团队的运营能力显得尤为重要,好的游戏是“不断地迭代打磨出来的”,做好产品才是第一步,还要根据玩家的需求和体验不断改进产品,不然有再好的发行能力没有好的产品也是枉然;最后,缩短用户获取成本,直接让利回报玩家用户。
不过,总体来看,手游行业加速整合,两极分化进一步加剧是大势所趋,大浪淘沙后行业也将呈现良性发展趋势。