游戏市场整体收入超2100亿

网络游戏诞生于美国,最早可追溯到1969年。经过长达50年的时间,网络游戏产业取得了前所未有的发展,从最初的只能在同一服务器终端系统内部执行、无法跨平台运行,发展至具有完整产业发展链条,可跨系统运行的支持全球范围内的大型网络游戏。

现如今,网络游戏已成为全球各国重要的支柱产业之一,如日本、韩国等。我国网络游戏产业起步较晚,直到2000年7月中国台湾网络游戏发行商华彩软件才在大陆推出第一款网络游戏《万王之王》,这也成为我国内地网络游戏行业的先驱。

伴随着我国经济的腾飞,以及社会发展从“产品经济时代”、“服务经济时代”进入“体验经济时代”,网络游戏行业迎来史无前例的发展机遇,一举成为我国最具发展潜力的新兴产业之一。

2018年,中国游戏市场实际销售收入已超过2100亿元,达2144.4亿元,同比增长5.3%,占同期全球市场比例约为23.6%。不过,经过多年的高速增长,网络游戏行业已步入成熟稳定的发展周期,收入增速正逐渐放缓。

海外游戏市场已成为了中国游戏企业重要的收入来源

随着中国网络游戏行业的崛起,越来越多的企业开始走出国门,与facebook、谷歌商店等多个海外渠道建立了长期稳定的合作关系,或通过收购或自建平台的形式全面展开海外布局。

腾讯、网易、完美世界等国内游戏厂商在2018年分别与育碧、威尔乌等海外游戏开发商达成战略合作海外游戏市场也已成为中国游戏企业重要的收入来源。数据显示,2018年,中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达95.9亿美元,同比增长15.8%。

与此同时,女性用户正成为中国游戏市场越来越重要的消费群体。2018年中国游戏市场女性用户规模为2.9亿人,同比增长11.5%;用户消费规模为490.4亿元,同比增长了13.8%。

受益于网络直播平台影响力的扩大,游戏直播作为传播游戏内容的新媒介,在游戏产业链中的地位不断提升。相关报告显示,2018年中国游戏直播市场用户规模3.0亿人,同比增长38.5%;实际销售收入达到74.4亿元,同比增长了107.2%。

电子竞技游戏市场实际销售收入达834.4亿元,同比增长14.2%

谈到游戏直播,就不得不提到中国目前的电子竞技行业了。

直播和电子竞技

目前来看,中国电子竞技市场收入主要包括游戏收入、直播收入、电子竞技赛事相关收入以及其他收入。其中,电子竞技游戏收入占据主要地位,游戏直播以及赛事带来的收入占比较低。随着电子竞技行业的成熟,以上海地区为代表,未来电子赛事带来的相关收入将会提高,其价值将开始展现。

报告显示,2018年中国电子竞技游戏市场实际销售收入达834.4亿元,同比增长14.2%。2018年中国电子竞技游戏市场实际销售收入占中国游戏市场比例为38.9%。

2018年中国移动电子竞技游戏市场实际销售收入达462.6亿元。2018年中国客户端电子竞技游戏市场实际销售收入达371.8亿元。这意味着,在2018年中国电子竞技游戏市场实际销售收入中,移动电子竞技游戏收入首次超过客户端电子竞技游戏,占比达到55.4%。

游戏和电子竞技分析的全球领导者Newzoo对2018年电竞市场的收入结构进行了统计:主要收入来自于赞助,达到了40%;版权收入只占18%。而在传统体育例如NBA、NFL中,版权收入约占40%。

随着内容制作及内容分发模式的完善,预计未来电竞版权收入的比例会进一步提高,而赞助收入和广告收入的比例将下降。另外赛事执行的收入比例不会有太大变化。

目前来看,电竞市场虽然参与人数多,但相对还是一个比较细分的市场。展望未来,电竞市场的增长仍有一定挑战。和传统体育不同,电竞是在和其他社交、视频等线上工具在抢占用户的线上娱乐时间。

从这个角度的来看,在社交、视频工具迅速发展的情况下,用户娱乐时间的分配将更加多元化,用户对游戏的投入时间也会受到限制。预计在不发生技术变革、产业链模式变革的情况下,电竞行业的市场规模将维持比较平稳的增长。