2006-2007年中国手机游戏市场研究年度报告

报告框架
主要结论
重要发现
一、2006年全球手机游戏市场概况
(一) 市场规模与特点
1、 2006年市场规模与增长
2、 2006年市场特点
3、 新技术应用
(二) 主要国家与地区
1、 美国
2、 日本
3、 韩国
二、2005-2006年中国手机游戏市场概况
(一) 市场规模与特点
1、 2004-2006年市场规模与增长
2、 2006年市场特点
(二) 2006年市场结构分析
1、 游戏类型
2、 技术标准结构
3、 手机终端结构
(三) 2005-2006年品牌市场份额分析
1、 2005-2006年整体份额
2、 2006年市场收入份额
3、 2006年用户占有份额
三、2007-2011年中国手机游戏市场预测
(一) 2007-2011年中国手机游戏市场趋势
1、 发展政策
2、 运营模式
3、 盈利模式
(二) 2007-2011年中国手机游戏市场规模预测
(三) 2007-2011年中国手机游戏市场结构预测
1、游戏类型
2、技术标准结构
3、手机终端结构
四、细分市场研究/市场影响因素分析
(一) 单机手机游戏市场
1、 竞争格局
2、 驱动力
3、 阻碍因素
(二) 手机网络游戏市场
1、 竞争格局
2、 驱动力
3、 阻碍因素
五、中国手机游戏市场竞争分析
(一) 整体竞争格局
1、 现有厂商间竞争
2、 潜在进入者与替代产品
(二) 重点厂商竞争策略分析
1、 数位红
2、 数字鱼
3、 空中网
4、 TOM
5、……
六、中国手机游戏用户需求研究
(一) 品牌倾向
(二) 使用习惯
(三) 潜在需求
七、2007-2011中国手机游戏市场投资机会
(一) 产业投资价值评价指标
(二) 产业链细分领域投资价值评价
八、建议

表目录
手机游戏不同发展阶段市场特征对比
2006年手机游戏节目类型
2006年手机游戏市场影响因素
手机游戏应用标准对比
数位红2006年市场营销策略列表
空中网2006年市场营销策略列表
……
图目录
2004-2006年全球手机游戏市场规模
2004-2006年美国手机游戏市场规模
2004-2006年日本手机游戏市场规模
2004-2006年中国手机游戏市场规模
2006年中国手机游戏技术标准结构
2006年中国手机游戏市场竞争格局
2007-2011年中国手机游戏市场规模
2007-2011年中国手机游戏用户规模
2006年中国手机游戏用户对节目类型的偏好
……
B007