2007年的中国网游市场,风云突变,新旧交替,尽管随着行业进入壁垒的不断降低,用户结构的变化进一步加大,行业的不确定性也进一步提高。但不论是从产业数据还是从众多国内网游企业争先恐后上市的事实来看,2007年的网络游戏市场发展良好。
作为中国互联网的一个重要分支,网络游戏这一新经济概念在2007年表现得尤为强劲,一年之内,完美时空、金山、巨人、网龙纷纷借网络游戏概念上市,为国内网游市场上演了一出精彩的舞台剧。而企业的争相上市以及华尔街乃至整个国际风投领域对游戏概念的中国互联网公司的持续看好,也使得网络游戏再次当仁不让地成为了2007年各互联网企业巨头继续竞争的焦点。有分析认为,中国的网络游戏业在未来仍将保持30%左右的年增长率。
〖 目 录 〗
第一章 网络游戏相关介绍
第一节 网游定义及分类
一、网络游戏的定义二
二、网络游戏的分类
三、网络游戏与单机版游戏对比
第二节 网游发展历程回顾
一、网络游戏发展史
二、网络游戏在中国的发展历程
三、网络游戏的主要流派
第三节 网络游戏产业链分析
第二章 金融危机下全球网络游戏市场发展分析
第一节 全球网络游戏总体分析
一、发展现状
二、市场规模
三、发展特征
第二节 主要发展国家市场分析
一、美国
二、日本
三、韩国
第三章 金融危机下我国网络游戏行业发展环境分析
第一节 网络游戏的发展分析
第二节 政策法规环境分析
一、网络游戏产业政策环境剖析
(一)中国政府对网游产业的态度
(二)网络游戏产业法律环境解析
(三)网络游戏开发商与运营商法律关系分析
网络游戏业法律纠纷主要类型分析
二、网游相关政策法规
(一)网游“防沉迷系统”开发标准
(二)电子出版物管理规定
(三)《互联网出版管理暂行规定》
第三节 技术发展环境分析(自主研发、知识产权等)
第四节 社会发展环境分析(居民消费水平、消费观念)
第四章 2007年我国网络游戏市场运行分析
第一节 我国网络游戏市场规模
第二节 我国网络游戏细分市场的发展状况
一、原创网游市场
二、代理国外网游市场
三、本土网游市场
第三节 我国网络游戏类别分析
第四节 我国网络游戏市场占有率
第五节 我国网络游戏市场变动分析
一、网络游戏用户结构变化的影响
二、政府管理力度的变动
第六节 我国手机网络游戏市场分析
第五章 金融危机下网络游戏行业竞争现状分析
第一节 行业竞争结构分析
一、现有企业间竞争
二、潜在进入者分析
三、替代品威胁分析
四、供应商议价能力
五、客户议价能力
第二节 行业集中度分析
一、市场集中度分析
二、品牌集中度分析
三、企业集中度分析
四、区域集中度分析
第三节 行业国际竞争力比较
一、生产要素
二、需求条件
三、支援与相关产业
四、企业战略、结构与竞争状态
五、政府的作用
第六章 金融危机下主要网游公司经营与竞争分析
第一节 盛大
一、经营状况分析
二、企业发展动态
第二节 第九城市
一、经营状况分析
二、企业发展动态
第三节 巨人网络
一、经营状况分析
二、企业发展动态
第四节 网易
一、经营状况分析
二、企业发展动态
第五节 腾讯
一、经营状况分析
二、企业发展动态
第六节 搜狐
一、经营状况分析
二、企业发展动态
第七节 完美时空
一、经营状况分析
二、企业发展动态
第八节 金山
一、经营状况分析
二、企业发展动态
第九节 网龙
一、经营状况分析
二、企业发展动态
第七章 互联网产业分析
第一节 互联网与网络游戏产业浅析
一、网游业成互联网发展的亮点
二、国产网游已占互联网市场六成份额
三、中国将成为互联网强国网游发展不可忽视
第二节 互联网产业发展综述
一、互联网行业发展的现状
二、中国互联网发展形势
三、互联网主要盈利模式
四、互联网行业未来的发展趋势
第三节 互联网发展存在的问题及建议
一、互联网发展存在的问题
二、无线互联网应用中面临的问题
三、发展互联网产业政策思路
第八章 2008-2010年网络游戏行业市场预测
第一节 中国网络游戏市场规模发展趋势
第二节 影响中国网络游戏市场走向因素分析
第三节 网络游戏未来十大趋势
第四节 中国网络游戏用户发展趋势
第五节 网络游戏运营商发展趋势
第九章 金融危机下的网络游戏行业投资分析
第一节 行业投资机会分析
第二节 行业投资风险分析
一、市场风险
二、政策风险
三、经营风险
………………..
第三节 行业投资建议及策略
图表目录:
图表 网络游戏产业链
图表 网络游戏运营商的种类
图表 中国网络游戏运营商业模式
图表 2001-2007年中国互联网用户数
图表 2001-2007年中国网络游戏用户增长情况
图表 2001-2007年中国互联网用户数的构成
图表 2001-2007年中国网络游戏市场规模及增长率
图表 2007年网络游戏运营商市场规模份额
图表 2007年中国网络游戏运营商市场规模
图表 2008年中国网络游戏运营商市场规模
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